/11/
01Tin tức Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tin tức Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
/11/
01Tin tức Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
/11/
01Tin tức Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
/11/
01Tin tức Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
/11/
01
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nhà Trò Chơi Việt Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Xem thêmChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-10 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Sân Game Buổi Tối
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.nền tảng Cờ Vua an toàn nhất game tung xúc xắc may rủi cách thắng Mạt Chược
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.oaoal