- 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. oaoal
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. oaoal
09-10
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. oaoal
09-10Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. oaoal
09-10
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.09-10Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cổng Giải Trí Xanh
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.game bật tắt bóng đèn game ba người chơi cùng lúc game Việt mô phỏng