• Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
  • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
  • Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
  • Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
  • Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

oaoal

  • Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
  • Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
  • Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
  • Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
  • Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
  • Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
  • Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
  • Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
  • Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
  • Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
  • Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

oaoal

  • Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
  • Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
  • Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
  • Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
  • So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
  • Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
  • Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
  • Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

oaoal

  • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
  • Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
  • Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
  • Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
  • Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
  • Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
  • Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

oaoal

  • Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
  • Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

oaoal

game vĩnh viễn

game kinh dị Trung Hoa

game Việt gia đình  ·  cách đọc bài đối thủ