Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Cho phép làm lại không giới hạn.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. 09-09 Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ. Cổng Giải Trí Xanh
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.game mãnh liệt nhất Cờ Tướng ngoại tuyến Tài Xỉu Hitclub