Chơi Là Vui
Rừng Câu Đố
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn..
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đảo Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-10 Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bãi Chơi Ảo
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.mật khẩu game game học số đếm game xoay ngang màn hình
Hành Tinh Câu Đố
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cổng Giải Trí Xanh
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.