Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Xem thêmChết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.ưu đãi hời Rikvip mã code Rikvip Tiến Lên gian lận