-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Founder
-
Cổng Game Vui
Designer
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
-
Trạm Vui Chơi
Designer
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
game bền bỉChế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
khu vực game ViệtFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
+(010) 221 918 811
© Trò Chơi Mỗi Ngày Sân Chơi Trí Tuệ Trò Chơi Thông MinhBảng Trò Chơi Vui
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-09 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Xứ Sở Câu Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.