Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Sân Chơi Trí Tuệ
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

oaoal
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-09 Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Suối Nguồn Giải Trí
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.Tài Xỉu đổi thưởng phòng trò chuyện game Việt Nam video bài trình bày game