Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. 09-09 Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch. Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một. Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên. Chia công bằng khác với chia đều số lượng.