Trò Chơi Rảnh Rỗi
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Góc Chơi Cuối Tuần
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

oaoal
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. 09-09 Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Phút Giải Lao
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Túi đồ có giới hạn số ô. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.game chỉ huy giao thông game miễn phí bảo mật chiến trường game Việt