oaoal
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
134 09-10Hỗ trợ
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Phố Trò Chơi Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Xem thêm
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
134 09-10Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
220 09-10Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
203 09-10Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
237 09-10Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
202 09-10
Trò Chơi Tư Duy Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Hỗ trợ
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. 09-10 Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đảo Trò Chơi
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.game được bảo vệ game trực tuyến xây dựng luật chơi lối chơi chi tiết game