Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-09 Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhà Trò Chơi Việt
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game javascript web game bóng đá hai người trò chơi tư duy logic