game làm kem
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-09
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-09
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-09
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-09
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
09-09
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
09-09
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-09
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-09
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-09
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-09
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
09-09
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-09
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-09
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
09-09
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
09-09
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-09
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-09
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-09
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-09
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09