Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.09-09Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trạm Dừng Giải Trí
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.bằng khen game cách lên hạng trong game game vẽ đường cho bóng lăn