Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. 09-09 Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. Đọc kỹ đề trước khi tính. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. 2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.