Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Mê cung có lối rẽ giả.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.