Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-09 Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Xứ Sở Câu Đố
Túi đồ có giới hạn số ô. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.game chủ đề biển đảo tư duy logic người mới game cao thủ kỳ cựu