Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Suối Nguồn Giải Trí
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Sân Chơi Trí Tuệ


Sân Chơi Trí Tuệ


TOP