Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
“Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.”
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.”
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.Bạn Cùng Chơi
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.Sổ Tay Trò Chơi
“Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.”
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.Sân Sau Giải Trí
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.

Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Kênh Game RảnhNhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Trạm Vui ChơiPhối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bến Game ViệtĐứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
GithubChỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
FacebookTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
TwitterBa cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Shopify
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. 09-09 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Góc Giải Trí Nhẹ
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.