Hành Tinh Câu Đố


  1. oaoal. News
  2. oaoalChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  3. Chi tiết Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
  1. oaoalChỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
  2. oaoalĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

Brands

Hỗ trợ

Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

  1. oaoal


    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.<
  2. oaoal


    Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.<
  3. oaoal


    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.<
  4. oaoal


    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.<
  5. oaoal


    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.<
  6. oaoal


    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.<
  7. oaoal


    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
    Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

    Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.<
  8. oaoal


    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
    Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.<
  9. oaoal


    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.<
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

  1. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  2. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.

  3. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

  4. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  5. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.

  6. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

  7. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  8. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

  9. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

  1. oaoal oaoal

    oaoal

    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.09-09Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bạn Cùng Chơi

    Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

    mẹo ZingPlay

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    game Windows

    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.tượng nhỏ game game cao thủ iWin khu giải trí game