oaoal
oaoal
Ngôi Nhà Trò Chơi
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-09
Chơi Ngay Thôi
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-09
Sân Game Buổi Tối
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-09
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-09
Giải Đố Thư Giãn
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
09-09
Phút Giải Lao
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
09-09
Vùng Đất Trò Chơi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-09
Bầu Trời Game
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-09
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-09
Xứ Sở Câu Đố
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-09
Xưởng Game Mini
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-09Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-09 Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chợ Game Nhỏ
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.game Rikvip iOS game hỗ trợ PC game được chứng nhận Windows