Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Bảng Trò Chơi Vui oaoal
-
oaoal Trạm Dừng Giải Trí oaoal
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.1. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc..
-
Bạn Cùng Chơi oaoal
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Trò Chơi Thông Minh oaoal
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
game người mới iWin
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Bảng Trò Chơi Vui Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu...
-
Thế Giới Câu Đố
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
oaoal Chơi Ngay Thôi oaoal
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
-
oaoal Phút Giải Lao oaoal
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
-
oaoal Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa....
-
Miền Trò Chơi oaoal
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
oaoal Suối Nguồn Giải Trí
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Góc Chơi Cuối Tuần
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng oaoal
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.<Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Phố Trò Chơi oaoal
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới..
oaoal
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Hộp Game Nhỏ
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Túi đồ có giới hạn số ô..


















Phút Giải Lao
09-09Trò Chơi Tư Duy
09-09Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-09Phố Trò Chơi
09-09