-
Nói rõ người đó đã làm gì cho thấy đóng góp thực sự được để ý, còn lời cảm ơn chung thì ai cũng hiểu là thủ tục.
-
Bảo vệ thông tin cá nhân của thành viên là trách nhiệm chung.
-
Nhóm chỉ có một người điều hành sẽ dừng lại hoàn toàn khi người đó bận, dù mọi thành viên khác vẫn đang hoạt động.
-
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
-
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.
-
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
-
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
oaoal
-
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
-
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
-
Ba mức huy hiệu đồng, bạc và vàng tương ứng với ba ngưỡng điểm số khác nhau.
-
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
-
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
-
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
-
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
-
Chỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
-
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
-
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
oaoal
-
Đoạn tổng hợp chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được chuỗi quyết định dẫn tới đó.
-
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
-
Trọng tài nên là người không tham gia thi đấu.
-
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
-
Điều hành diễn đàn có quyền xóa bài vi phạm quy định.
-
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
-
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
-
Hướng dẫn trên mạng nên kiểm chứng qua kênh chính thức trước khi tin.
-
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
-
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
-
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
-
Tách kênh riêng cho từng mục đích giúp giảm xung đột.
oaoal
-
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ.
-
Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
-
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
-
Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác.
-
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai.
-
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ.
-
Thành viên không hoạt động không nhất thiết phải loại bỏ.
-
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
-
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
-
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.
-
Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp.
-
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
oaoal
-
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
-
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.