Vùng Đất Trò Chơi

Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Phút Giải Lao

Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa..

Vườn Game Mini

Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý..

Nhà Game Nhỏ

Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi..

Lối Vào Trò Chơi

Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt..

Suối Nguồn Giải Trí

Hành Tinh Câu Đố

Fisherman

Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Fisherman

Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.

Phố Trò Chơi

Fisherman

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Trò Chơi Tư Duy

Fisherman

Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

Nhà Game Nhỏ

Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

Cổng Game Vui

Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

Close

Điểm Hẹn Trò Chơi

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Close

Ngôi Nhà Trò Chơi

Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

Close

Đảo Trò Chơi

Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

Close

Vùng Đất Trò Chơi

Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

Close

Trạm Giải Đố

Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

Close

Ngôi Nhà Trò Chơi

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

Close

Sân Chơi Số

Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

Close

game đoán tranh

  • Xóc đĩa tai ve

    Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

    game thả bóng
    Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
  • game tìm từ trái nghĩa

    Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

    Bầu Trời Game
    Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
  • game html web

    Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

    công hội game Trung Hoa
    Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

Bãi Chơi Ảo

game pro Sunwin

Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

video kết luận game  ·  giải trí Vinagames