Bạn Cùng Chơi Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Đảo Trò Chơi Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kho Câu Đố Hay Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Trạm Vui Chơi Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Góc Chơi Cuối Tuần Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Xứ Sở Câu Đố Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Trạm Game Nhanh Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. 09-09 Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Xứ Sở Câu Đố
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.