Bến Game Việt Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khu Vườn Câu Đố Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bầu Trời Game Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Lối Vào Trò Chơi Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ngăn Kéo Trò Chơi Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Điểm Hẹn Trò Chơi Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Trạm Dừng Giải Trí Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Sân Sau Giải Trí Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Góc Giải Trí Nhẹ
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.