Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
cach-thang-lieng-mrl
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
game có giấy phép
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tá Lả iWin
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
game chơi một tay
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Client
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Client
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Client
Góc Game Tuổi Thơ
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-10 Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.