Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ..
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. 09-09 Không nên để thú cưng ảo chết. Túi Game Nhỏ
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.game Windows vấn đề game game Roulette Trung Hoa