Điểm Hẹn Trò Chơi So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Góc Chơi Cuối Tuần Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Túi Game Nhỏ Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Nhà Game Nhỏ Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Kho Câu Đố Hay Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Cổng Giải Trí Xanh Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Sân Sau Giải Trí Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Kênh Game Rảnh
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.