Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Xem thêmĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-09 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Nhà Trò Chơi Việt
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game xếp số mẹo Tiến Lên game phòng thí nghiệm