-
Giới thiệuoaoalGiới thiệuoaoalGiới thiệu -
Trò chơiTrò Chơi Mỗi Ngày -
Liên hệ
Góc Giải Trí Nhẹg...
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. 09-11 Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Chơi Ngay Thôi
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.ưu đãi giảm giá Hitclub Liêng miễn phí cuộc thi Go88