Giới thiệu
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Hỗ trợ 24/7Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. 09-10 Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Trạm Dừng Giải Trí
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.game online cho nhóm bạn game mmo hay nhất game kinh dị Trung Hoa