Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Sân Game Buổi Tối
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Túi Game Nhỏ
Cổng Game Vui
Kênh Game Rảnh
Phòng Chơi Trực Tuyến
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. 09-09 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đảo Trò Chơi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game Tài Xỉu Việt video chiến thuật game game cổ điển tuổi thơ
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.easilyNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.