Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chợ Game Nhỏ
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ngăn Kéo Trò Chơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Sân Chơi Trí Tuệ
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bầu Trời Game
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bãi Chơi Ảo
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-09 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.game Windows mới nhất Liêng b52 cộng đồng Rikvip