Trò Chơi Tư Duy
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
09-09
Bầu Trời Game
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-09
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-09
Cổng Game Gia Đình
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
09-09
Giải Đố Thư Giãn
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-09
Xưởng Game Mini
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Sân Sau Giải Trí
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chợ Game Nhỏ
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-09 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Xứ Sở Câu Đố
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.game âm nhạc Trung Hoa game Blackjack hay nhất giấy phép game