Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp..
Một số game web chơi được offline.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.Tắt JavaScript khiến game web không chạy được..
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.Tải trang một lần là chơi được ngay..
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn..
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ. 09-09 Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Kho Câu Đố Hay
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.