Trạm Giải Đố Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vùng Đất Trò Chơi Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chơi Ngay Thôi Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Bãi Chơi Ảo Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Góc Giải Trí Nhẹ Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Thư Viện Game Mini Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-09 Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Trò Chơi Tư Duy
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.