Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Phố Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
Góc Game Tuổi Thơ
Phút Giải Lao
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Trạm Vui Chơi
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game Mini iOS Opera sự kiện B52 Club game hai người đua xe
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.easilyCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.