Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Game không thay được hoạt động ngoài trời. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Bản quyền 2007-2015 Góc Giải Trí Nhẹ
© Trạm Giải Đố