Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-09 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Sân Chơi Trí Tuệ
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.game nấu ăn miễn phí game miễn phí PC mẹo qua màn game hành động