Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-09 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bãi Chơi Ảo
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game Hitclub iOS chức vô địch game Trung Hoa chia sẻ thành tích game