
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.09-09Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trạm Game Nhanh
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.game vừa học vừa chơi mẹo thắng game đoán số game cờ hai người