Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Xem thêmTỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. 09-09 Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Trạm Game Nhanh
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.game thay đồ game câu đố nhiều bước câu đố logic hay