Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.oaoal
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm. 09-09 Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. Bạn Cùng Chơi
Người ăn liên tiếp thường đã gần ù. Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm. Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm. Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay. Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá. Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.sự kiện Bầu cua Sâm bậc thầy video chiến thuật game