Góc Chơi Cuối Tuần
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-09
Hộp Game Nhỏ
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
09-09
Trò Chơi Mỗi Ngày
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-09
Sổ Tay Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-09
Lớp Học Câu Đố
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
09-09
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bảng Trò Chơi Vui
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trò Chơi Tư Duy
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cổng Game Vui
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-09 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cổng Game Vui
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.game bấm liên tục Đông Nam Á Mậu Binh web game cao thủ nâng cao