-
Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
-
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
-
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
-
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
-
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
-
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
-
Lục giác xếp khác ô vuông thường.
oaoal
-
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
-
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
-
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.
-
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
-
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
-
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
-
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
-
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
-
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
-
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
oaoal
-
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
-
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
-
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
-
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
-
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính.
-
Tia sét quét sạch cả một hàng.
-
Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ.
-
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
-
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
oaoal
-
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
-
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
-
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
-
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
-
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
-
Gợi ý này chỉ tối ưu về điểm số tổng thể, nó không tính đến mục tiêu nhiệm vụ riêng của màn đang chơi.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
-
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
-
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
-
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
oaoal
-
Ghép nhiều viên hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn ghép đúng vị trí.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.