Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
“Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.”
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.Túi Game Nhỏ
“Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.”
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Bãi Chơi Ảo
“Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.”
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.Chợ Game Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hành Tinh Câu ĐốĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vùng Đất Trò ChơiBụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Rừng Câu ĐốGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Phố Trò ChơiÁnh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
GithubÁnh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
FacebookBa định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
TwitterVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Shopify
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.