game câu cá
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-09
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-09
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-09
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-09
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-09
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-09
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-09
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-09
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-09
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-09
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-09
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
09-09
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-09
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
09-09
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
09-09
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
09-09
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-09
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-09
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-09
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-09