Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
“Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.”
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.Trò Chơi Tư Duy
“Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.”
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.”
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.”
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Trò Chơi Thông Minh
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trò Chơi Tư DuyĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Góc Giải Trí NhẹKết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kênh Game RảnhBản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
GithubKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
FacebookCài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
TwitterCấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Shopify
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.