-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
-
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
-
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
oaoal
-
Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
oaoal
-
Bảng đấu loại trực tiếp thua một trận là ra về.
-
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
-
Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
-
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
oaoal
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
-
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
-
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
oaoal
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.